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メガミの笑壺 ERTAIN 開発 (開発元) 発売日 2006年3月30日(PSP版) / 2006年6月29日(DS版) 価格 3,990円 35 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 22 58 44 ID FOyQSDwf 女神の笑壷の感想欲しがってた人が居たはずだよな…。 約¥3500でゲット。そこそこ楽しめてはいるが、正直この値段でも損した気分。 ADV形式で話は進み、漫才パートでボケのタイプに則したボタンでタイミング良くツッコミ。 ノリツッコミや例えツッコミなどミニゲーム的な物が挟まったりするので的確に対応。 ノリや絵は好み次第。漫才をゲームにしようと言う意欲は形になってる。 難があるのはやはり頻繁かつ長いロード時間。テンポが命なタイプなだけに残念。 まだ序盤だからか、漫才パートが少ないので特にそう感じる。 場面切り変わる度に読み込む、選択肢を選ぶとちょっと止まる。 もしそんな逆裁だったらやりたくないでしょ? ERTAINの応援と、PSPのオリジナル良作を探すと言う使命感が無ければ買わなかった。 同じ日に煉獄弐を買ったのも笑壷にとって不運だったかも。 長文失礼 36 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 06 34 ID DcLmm9Ns ネタの内容的にはどうなんだろ? 名前は忘れたけど、前にゲーセンにボケツッコミ用の筐体が置いてあって それを一度やったことがあるんだけど ネタそのものが中学生が作ったのかって思うぐらい稚拙で やってること自体が苦痛になったトラウマがあるんだけど。 40 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 16 01 ID FOyQSDwf 36 主人公が「あまりにも寒い芸人」と言う設定から成長してくみたいで、 まだ序盤の俺にはネタ自体はキツめ。ネタじゃない部分は普通。 本スレ覗いた感じだと、後半ネタ自体も面白くなるとか。 期待はしてないけど、俺の笑いの沸点が低い事を切に願う。 37 なんつーかゲーム内容と相性が悪い感じ。 41 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 20 14 ID HNTkbHIP 40 たしかに芸や笑いはテンポが大切だからねえ。 同じようなネタでもベテランと違ってテンポの悪い若手じゃ笑えなかったりするもんね。 42 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 21 42 ID ClrZqMnc あれボタンの反応が悪いんだよね。ナムコのナイスツッコミ 観点は良かったんだけど… 基本的にはタイミングだけしか表示されない(ボタンマークなし) パラッパラッパーみたいなもんだけど
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がいとうれいん【登録タグ GUMI か 曲 綾葉(爽P)】 作詞:綾葉(爽P) 作曲:綾葉(爽P) 編曲:綾葉(爽P) 唄:GUMI (power) 曲紹介 にどめましてベレットです。登下校時の雨ほど嫌いなものはありません 爽Pが別アカウントで投稿した12作目 歌詞 会いたいなんて言わない 口にしたとこで意味ない 泣いていたいよ 僕らはずっと 壁の絵画笑っている じっと僕を見つめる 「何処かで見た光景だなぁ」なんて思ってる 少しだけ 触れたくて 手を伸ばしてるけど あと一歩の距離が届かない僕らだ 違うテンポ刻みあって 少ずつズレていくように 気まぐれな雲に君を思い浮かべて 誰かが僕を見つめる 指差し声あげ笑ってる 「何処かで見た光景だなぁ」なんて 目を閉じて 朝になって 動き出して また終わって 目を閉じて 朝になっていたんだ はるか遠くの君に 届けばいいのにな いつまでだって ぼくらずっと・・・ 情けないままだ 少しだけ 触れたくて 手を伸ばしてるけど あと一歩の距離が届かないままだな 違うテンポ刻み合って 少しずつ重なってくよ 気まぐれな雲に君を思い浮かべて 君を思い浮かべて 君を思い浮かべて コメント 無いかと思って検索したらあった!助かります! -- 名無しさん (2014-01-27 19 41 42) 名前 コメント
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506 名前:仙猫 ◆Socrates8Q [sage] 投稿日:2007/07/09(月) 00 08 46 ID ZXxjDqA6O 関西第三回オフレポ さて、今回は関東組の刺客(暇人)・仙猫がお送りしますζ=´∀`=)ξ/ 日本橋駅に着いてから少し迷ってしまいましたが、少し遅れて集合場所にはボルビックと楽器を持った3人が。 えらくテンションが高い方がいると思ったら、集合前にちょっと飲んでいたらしいですw スタジオの方ですが14 30-16 30の2時間、うち最初の1時間はドラムに合わせながら適当にジャムりました。 ギターの方が中々いい音を出しながら、まったりやっていましたね。吾輩も思わず聞き込んでいましたがw 肝心の課題曲(New Life/Hi-standard)はというと、今回が初めてということで、 曲を覚えてなかったりテンポが速かったりということで音源流しながらカオスで終わってしまいましたね。 残りの約20分ほどでドラムが交替して適当にジャム。中々のカオスの中、 例のギターの音が落ち着いた雰囲気を出しつつ、うまくまとまった・・・のかな? スタジオからログアウト後、時間が早いのに近くの酒屋で飲みながら談笑。 しかし彼ら曰く、今回は収穫が無かったそうですが、何のことかはお気になさらずにw 店から出て、今度は道頓堀でお喋り。途中、トイレに行ったいちさんが酒と焼き鳥を買ってくるというファインプレーw 東西両オフの状況も話ながら、今後もうまくいくようにと願いつつ解散しました。 下手な文章で恐縮ですが、関西オフのまたーり感が伝わればまあOKでしょうということでした。 508 名前:名前は誰も知らない [sage] 投稿日:2007/07/09(月) 03 13 49 ID 4B3AXo8H0 506 レポート乙です。(´ー` ) 仙猫さんのレポートで充分、雰囲気は伝わっていると思いますが ちょっと追加で書きます。 自分は恥めて参加したギターの者ですが、そんなに上手くありませんです(´・ω・`) スタジオに入るのも6年ぶり位だったし…課題曲の練習もあんまり出来てなかったし 2chのオフ会なんて、怖い人がいたらどうしよう(;゚Д゚)ガクガクブルブルとか 思ってたのですが みなさんいい人で良かったです。課題曲はちょっと速めのテンポでしたが ジャムとかは、色んな人が参加できるような形でやってたと思いますので (テンポも、もっと遅めだったので助かりましたw) 20代でも、30代でも、40代以上の人も安心して参加できる場だと思いました。 また ROMってる方もよろしければ、参加お待ちしております では
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北斗の拳 【作品名】ガチレズと奴隷ネコの異世界マン遊記 【作者名】GO, 【URL】https //novel.syosetu.org/1600/ 【あらすじ・概要】 まだ一話だけで原作である北斗の拳世界にも転移してないのでどうしようもなくレビューに困る一品 ち、なんてスレてやがるんだこの女。出会った頃は純朴な乙女だったのにな。 もちろんネコ子の乙女は、出会った初日に私が早々にブチ抜きましたけどね。 思えばあの時の泣き叫ぶネコ子の姿に、私は魂の勃起を感じてしまったのよ。 ついてないのに出せそうな、そんな感覚。だから、まぁ、全部ネコ子のせい。 上のようにしょうもないガチレズの内心を性懲りもなくぶちまけ、わざわざ丁寧に文末を揃えるなどテンポで読ませる話 相棒ネコ子との会話文も上のように文末を一直線に揃える妙な仕様で最早怖気がする 前述のテンポや下ネタ、奇妙な怖気などがツボに嵌れば楽しい作品であろうがまだ一話なので今後もこうなるとも分からないのが難点 凡作でも良作でも地雷作でもないこの作品は現状では奇作の一言である GLってレベルじゃねぇぞとのタグにあるように青い花とかが好きな百合純粋主義者は読むべきではない 本作のレビューを希望した 606からの強烈な悪意を感じる一時であった
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神魂合体ゴーダンナー ●7点 熱血ロボット風のストーリーと美少女キャラのサービスカット。 コンセプトは実に分かりやすい。 特別素晴らしいというほどではないが、キャラもよく立っているし、 テンポもいいので気楽に楽しめる娯楽作に仕上がっている。 ちなみにレンタルショップには3巻までしか置いていなかったので 六話までしかみていない。 後半は鬱展開だという話を聞いたがその辺は未確認。 ●8点(10点満点6点標準、良作と評価) スーパーロボット系アニメに、結婚、恋愛ネタのバカっぽさ+エロさを加えた作品。 ロボ燃えの定番的要素を、ツッコミどころを満載させて、クオリティの高い作画で きっちりと見せてくる。ギャグのテンポといい、明らかに高めの年齢層をターゲットにしている。 女性キャラの巨乳率が圧倒的で、コスチュームもきわどい。構図や動き、セリフ回しの エロさにも遠慮が無い。ストーリー、演出はキャラ重視で上手く作られている。 4話、12話(静流が主役の回)が個人的に良い回。 1st最終話では、2ndシーズンを絶対見ろと言わんばかりの終わり方をする。 ●5点(second season含) 熱い展開が沢山あって好きだけど、萌とエロがそれ以上にあってちょっと引く。 あと、主人公機が他と比べると格好悪かった
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第71話 アナウンス「6番ショート豊川君」 豊川「ユウヤ・・・少しは落ち着け!」 ビシュ カキーーン 打球は豊川らしいレフトへクリーンヒット 坂口は悠々ホームイン 豊川「よし!3点先制!」 アナウンス「7番サード佐々木君」 佐々木「よ~~し打つぞ!」 関根「やつは打てないけどカットは出来るんだよな」 坂口「カットじゃなくて大振りして芯に当たらないだけだな。」 佐々木「・・・・。」 松井「図星みたい・・」 しかしこの佐々木の打席のおかげでこの試合が大変なことになる カーーン、カーーン、カーーン、カーーン 相手投手「いい加減くたばれ!」 ビシュ 松本「う~~」 カキーーン 審判「ファール!」 松井「すげぇ!佐々木!次で18球目だぞ!」 関根「これはもう相手は疲れ果てているぞ」 相手投手「頼むもう無理・・」 ビシュ 審判「ストライクアウッ!」 関根「あらら・・・直球で三振かよ!」 第72話 上出来 ビシュ ガッ! 風間「ショート!ショータロー!」 豊川「オーケ!一樹!」 すると豊川は加藤に投げてワンナウト 加藤「ユウヤ!」 パシ! 審判「アウッ!」 ヒットで出したランナーを奇麗に片づけでツーアウト アナウンス「3番センター高田君」 風間(今日は調子がいいな・・まず一球目自慢のアウトハイ直球・・ちょうどクロスファイヤーだな) ビシュ! 審判「ストライクー」 風間(今日は審判に威勢がない・・審判の初心者なのかな・・) ビシュ 審判「ストライクー」 風間(もう少し厳しいところいこうインローにカーブ。) ビシュ! カーブの軌道を描いて風間のミットに 風間「よし!三振!」 審判「ボール!」 風間(え、ボール?オレがよし!三振っていったのに・・どうやらサウスポーは初めてのようだな) ビシュ 審判「ストライクアウッ」 上出来だった。 第73話 戦法 審判は初心者であった サウスポーは初めてだが右に自信ありありでとにかく威勢のいい声を出す この回の先頭は風間だ ビシュ! カーン! 音は悪くないが打球はライナー性になりショートへ風間の必死の走塁で・・・ パシ! 塁審「セーフ!」 ショートへ内野安打 風間「よかった・・」 関根「ノーナウト1塁か・・送りかな・」 ビシュ! カコーン 三塁線に転がしまずまずのバントでサードはファーストへ投げ成功した。 アナウンス「1番センター松井君」 山崎「大輔!決めろよ!」 と声援を送り松井がバッターボックスに立った 第73話でだいぶ疲れた ビシュ! 審判「ボール!」 松井(この投手はだいぶ疲れているな・・・初回いきなり42球も投げれば納得だな次も入れるコントロールはあるのか?) ビシュ! 審判「ボール!」 松井(警戒しているのか?それともいれるコントロールがないのか?) ビシュ! カーーン カットしたスイングで後ろにいった 松井(また甘い球だったけど・・もうコントロールもなくすほど粘るか?) ビシュ!またカットした 松井(今度は変化球か・・・もう時間の問題か!次で決める) ビシュ カーン。今度はセンター返しのようなスイングだったか芯に外れたかファールだ 松井(高速スライダー!?こいつまだそんなものまで合ったのか?) ビシュ! 松井(ここで迷うな決める!) カキーーン 山崎「迷いのないスイング!レフトへ!」 ヒットだった左中間気味だったのか風間は悠々ホームイン! 第74話 カキーン 加藤はライト前ヒットでワンナウト1,2塁。 関根「よし!打線がいい調子だ!にしてもまだ相手の投手はいい加減銚子が戻ってきてもいい頃だが」 寺崎「そのことよりはどんどん点を取ろう!」 関根「そうだな!松本!きめろよ!」 松本「ハイ!任せて下さい!」 アナウンス「3番レフト松本君」 ビシュ! 審判「ファール!。」 松本(戻ってきたか・・・ここでもう一点ほしいところだが・・・) 松井「翔!銚子が戻っているぞ!」 松本(大輔も分かるのかやはりここで決めるのはオレしかいねぇ) ビシュ! 松本(ここで決める!) カキーーン 松井「ライト前ヒット!」 松井の全力疾走!当然セーフ! 松井「カケルさすが!」 関根「5-0か・・・コールドも見えてきた!」 寺崎「いや・・・もう点は望めない調子が戻っている」 アナウンス「4番ライト坂口くん。」 捕手立った! 満塁策を取る気だ 関根「しまった・・・越前は満塁に弱いからなーー」 アナウンス「5番ファースト越前君」 ビシュ! 軌道からしてストレートと思ったはずだ 越前はその程度の考えでも大丈夫だが ガッ! 越前「しまった!ゲッツーだ」 またもや満塁で6-4-3のダブルプレーでチェンジ 第75話 絶好調 山崎「今日は調子がいいみたいだな。」 2回の裏の攻撃ワンナウト1塁で アナウンス「6番ショート野田君。」 風間(テンポあげていこーまずインローだ) ビシュ! 風間(バンバンいこーインにスライダー厳しいところいけボールになってもかまわん) ビシュ! 審判「ボール!ワンワン!」 ビシュ! 審判「ファール!」 風間(山崎のテンポにつられて早撃ちになっている・・・ここで決めろカーブだ三振取ろう) ビシュ! 野田「う!オソ・・・」 審判「ストラックアウッ!」 空振り三振でツーアウト アナウンス「7番ライト田口君」 風間(え~とさっきと同じようにテンポ良くなっているからまずは・・・ストライクからボールになるスライダーで空振りはとれると思うが・・・振ってくれるか) ビシュ! ボールは風間のミットに 収まりコースも高さも球種も最高だが 打者は振ってくれず・・・ 審判「ボール。」 風間(オレが甘かったなファーストストライクはテンポは関係はないツーアウトで1塁にランナーゴロ打たせればオーケーだなだっからど真ん中でいいカットボールだ) ビシュ! 田口「クソアマ!」 ガーーン 引っかけてショートフライ! 山崎2回まで調子を上げてきた! 5-0で山崎には大きなリードだ
https://w.atwiki.jp/werthersneruneru/pages/21.html
「MADを作りたい、でも知識も何もない。どうしたらいいんだ。」と困っている人達のためのページです。 このページは本格的 ガチムチパンツレスリングまとめwiki内のMAD作りに便利なソフトを参考にさせて頂きました。 音声作りに良いソフト RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。REAPERが使えない人や初心者にはお勧め。 REAPER RadioLineとほぼ同じサウンド編集ソフト。ピッチやテンポの変更が容易にできるのが良いところ。 音程合わせすぎてつまんない動画にはしないように trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。使いこなせば便利。日本語化可。 audacity サウンド編集ソフト。エコーやピッチやテンポなど変えたりできる。 波形が見やすい ピストンコラージュ 音程を合わせるのにいい。BPM知ってないのなら不向き。 音MADwikiに人気曲・東方曲などのBPMがある。 動画加工・編集に良いソフト ムービーメーカー いわずとしれたウィンドウズ常駐なのに高機能な動画編集ソフト。スタート→すべてのプログラム→アクセサリから起動できる。但しフリーズしやすい。 NiVE (動画加工ソフト) 字幕の合成、動画同士の合成(比較動画の作成)、逆再生ets...が可能。 ニコエンコ (動画変換ソフト) 動画ファイルをドラッグ&ドロップするだけでMP4に変換(ビットレート等はニコニコ用に自動調整)してくれる。 役立つリンク もっと詳しく知りたい方はこちらへどうぞ。 音系MADまとめ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1990.html
ラテンREMIX / LATIN REMIX 【ラテンリミックス】 サーーールサ!懐かしいあのサウンドがラテン度アップして帰ってきたよ! ラテンREMIX / LATIN REMIX 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはMZD(15-別バージョン)。 通常隠し曲として登場したREMIX曲。 El pais del sol(GIVE ME MORE SALSA MIX) / Berimbau 66 BPM 120 5b-13 N-15 H-30 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 36 42 ドンモミーをキャラクターに選択して、ステージ1または2でラテンと付いたジャンル名の曲をクリアすると出現。ギタドラの「Brazilian Anthem」で使われた名義でのリミックス曲となっており、サブタイトルにもあるとおり、サルサ色を強めたラテントラックになっている。やはり、陽気なイメージのあるラテン系のジャンルに共通していえることは、演奏している人が楽しく感じることにあるだろう。前作でTOMOSUKEがカバーした版権曲である「魅せられて」と同様にコンガのリズムを大切にしており、今では忘れられがちな初期の曲がこのような形で新しい一面を見せてくれたといえる。 ラテン特有の癖のあるリズムで、スコアが意外と出しづらく感じるかもしれないが判定は甘い。ノーマルはズレ4個押しや変則リズムなどで少々厄介な印象。ハイパーは階段がメインだが、ラテン系によくある縦連打も存在する。テンポはそこまで速くはないので落ち着いて対処しよう。EXはこの難度にしては二重階段が頻発し、縦連打との複合で出てくることが多いものの、同列配置で長くはないのが救い。しかしアリプロEXや太極拳EXのような高難度曲を考えれば、二重階段の練習曲としておいて損はないはず。 ポップン15の隠し曲。まさか初代の曲を・・・。 何故かREMIX曲では、CS版には収録されていない。 初出作品での出現条件 以下の条件1・2を満たすと、次のステージ出現。 キャラクターはドン・モミーを使用。 バトルモードは両方とも使用すること。 ステージ1または2で、ジャンル名に「ラテン」が付く曲を選択してクリア。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:初音ミク レベル:10 作詞・作曲:カンザキイオリ 予想歌唱範囲:Cメロ~ラスサビ(幸福も別れも〜) 最高音:hiG(ぼくらは、変わらず誰かが、きみが生きていたなら、いつかは枯れ葉のように、ころして、生きろ。) 2017年発表、作詞作曲はカンザキイオリ。 バーチャルシンガー・初音ミク歌唱の、いわゆる「ボカロ」と呼ばれるジャンルの楽曲。 YouTubeの再生回数が1億回を超え、2021年の紅白歌合戦でも披露された歌い手のまふまふによるカバー版が特に有名。 サビ全体のほとんどがhiC以上と、生身の人間では安定して出すことが困難な超高音域で構成されている。 また、一瞬でも登場したら難所とされるレベルの最高音のhiGが、hiC→hiGの跳躍と共に頻発し、驚異的な難易度を誇っている。 更に、曲自体のテンポと歌詞の量がかなり多く、全体で消耗する体力量や音程の難しさを押し上げている。 例えるなら、音域は『群青』の裏声パートに匹敵、音程やテンポの速さでは『うっせぇわ』に匹敵するレベルといったところか。 まさに、女性曲最難関と言っても過言ではない。 と、思ったらまさかのアレが、、、、 まだ挑戦者はいないが、レベル10の楽曲として名前自体は鬼レンチャンに3回も登場している。
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戻る やはりムッツリ妄想気味な梓は素晴らしい がんばれ和(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-07-23 20 14 51 会話のセンスとテンポがGOOD -- (名無しさん) 2010-07-23 20 26 42 すっきりしてて面白い -- (名無しさん) 2010-07-23 21 28 11 これは面白い。 -- (通りすがり) 2010-09-14 00 10 13 面白かった なんかみなみけ的な何かを感じる -- (名無しさん) 2010-09-14 00 50 23 テンポいいな。面白かった。 -- (名無しさん) 2011-05-04 19 11 27 凄く良い -- (名無しさん) 2012-02-18 05 49 01 めっされる→滅される ということか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-18 08 25 46 ウオッカが登場する理由がよく解らない…。 -- (名無しさん) 2012-06-18 16 21 27 梓の言葉遣いが違和感ハンパない -- (名無しさん) 2012-06-19 05 34 35 これは良いほのぼの。 みんなが可愛く、結構な話なんだが和ちゃん… -- (名無しさん) 2013-10-14 16 43 21 ウオッカの息子さんボラーレ号のご冥福をお祈りします。 -- (ダイワスカーレット) 2014-08-29 21 33 06 なんだか中途半端。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-10-02 20 41 30